닌텐도 6

[명작열전8] 슈퍼 마리오 카트 (슈퍼패미컴, 1992년작)

참 재밌었던 게임으로는 마리오카트를 빼놓을 수 없습니다.출처 28개를 인용해서, 심층리서치에 돌입합니다. 명작열전 제 8화 얼른 시작합니다! 개발 배경 및 당시 시장 상황위 그림은 슈퍼패미컴(SFC)용 『슈퍼 마리오 카트』(북미판)의 박스 아트로,마리오와 피치 공주, 쿠파, 요시 등 마리오 시리즈의 주요 캐릭터들이경주용 카트를 타고 경쟁하는 모습이 담겨 있습니다. 이 게임은 1992년 8월 27일 일본에서 출시되었으며,당시 슈퍼패미컴의 2인 지원 기능 (특히 2인 동시 플레이) 을 활용한 혁신적인 레이싱 게임으로 기획되었습니다.개발 초기 기획은 ‘2인용 F-ZERO를 만들자’는 아이디어로 시작되었는데,미야모토 시게루 프로듀서가 앞장서서 시도하려던 과제였습니다. 그러나 흥미롭게도(?)슈퍼패미컴 하드웨어 한..

[명작열전5] 포켓몬스터 레드 · 그린 (게임보이, 1996년작)

벌써 다섯 번째 이야기가 되겠네요.26개의 출처를 인용했고, 심층리서치 분석으로 연구되었습니다.포켓몬스터의 출발이 되는 그 게임! 한 번 살펴볼까요! 1996년 일본에서 출시된 게임보이용 RPG 『포켓몬스터 레드 · 그린』(ポケットモンスター 赤・緑)은 전 세계적인 “포켓몬 붐”의 시작점이 된 전설적인 작품입니다. 어린이들의 놀이문화와 게임 산업의 흐름을 바꾸어놓으며하나의 사회문화적 현상으로 자리매김한 이 게임은,이후 애니메이션과 카드 게임 등 미디어믹스를 통해 거대한 IP 프랜차이즈로 발전했습니다. 이번 글에서는 첫 작품인『포켓몬스터 적·녹』의 탄생과 기본 개요,당시 일본 사회와 게임 시장에 끼친 영향,전 세계로 확산된 포켓몬 현상,그리고 다양한 분야로 확장된 포켓몬스터 IP의 전개와 게임 역사상 역사적..

[명작열전4] 슈퍼 마리오 브라더스 (패미컴, 1985년작)

이번 소개는 슈퍼 마리오 브라더스 입니다! 특유의 경쾌한 BGM이 벌써 떠오르는 군요! 서론1985년 패미컴(NES)으로 출시된 『슈퍼 마리오 브라더스』는 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끈 클래식 비디오 게임입니다.닌텐도가 선보인 이 횡스크롤 액션 게임은 출시와 동시에 폭발적인 히트를 기록하며 당시 “패미컴 붐”의 주역이 되었고,그 인기는 국경을 넘어 주인공 마리오를 순식간에 세계적으로 유명한 캐릭터로 만들었지요​. 특히 이 작품은 현대 플랫폼 게임(platformer) 장르의 틀을 확립한 게임으로 평가받으며,이후 수많은 후속작과 아류작에 지대한 영향을 미쳤습니다​. 지금부터 슈퍼 마리오 브라더스의 기본적인 모습과 특징,그리고 이 게임이 게임 문화와 역사에 남긴 의미를 함께 살펴볼까요!게임 소개: 슈퍼 ..

닌텐도 놀라움을 낳는 방정식 리뷰

비디오게임을 즐겨한 지도 거의 20년이 다 되어가는 것 같습니다. 많은 회사들이 합병을 하였고, 또 어떤 회사는 무너지고, 어떤 회사는 추락하는 것을 봅니다. 그러나 외풍에도 흔들리지 않고, 자기 길을 가고 있는 묘한 회사가 있지요. 닌텐도 입니다. 닌텐도는 90년대 초중반 엄청난 강자로서의 지위를 누립니다. 명작들이 줄줄이 닌텐도 슈퍼패미콤으로 발매되었고, 인기 소프트들은 몇백만장씩 팔려나갑니다. 그러나 90년대 중후반 소니가 게임시장에 들어오면서 닌텐도의 지위는 추락하기 시작하지요. 소니의 플레이스테이션은 초대박 히트를 칩니다. 어떤 이들은 이제 닌텐도의 시대는 끝났다고 보기도 했습니다. 그런 닌텐도는 기어이 화려하게 부활합니다. 과연 무슨 마인드가 부활을 낳았는가... 그것을 엿볼 수 있는 즐거운 ..

리뷰[Review]/책 2012.01.18

[SFC] 파이어엠블렘 문장의수수께끼 리뷰

1994년에는 저 유명한 파판6 말고도, 굉장히 게이머들의 "발목"을 낚아채는 놀라운 작품이 또 있었습니다. 바로 1994년 1월에 발매된 파이어엠블렘 문장의수수께끼 였지요. 국내에서는 문장의비밀 이라고도 불리는데, 일단은 위키피디아의 번역을 따랐습니다. 판매량은 무려 77만장. 구성면에서도 독특합니다. 1부는 리메이크를 한 작품이고, 여기에다가 새롭게 그린 2부가 추가되어 있습니다. 두 개의 시나리오를 만날 수 있는 셈이지요. 사실상 파이어엠블렘의 간판스타이기도 했고, 대표작이라고도 불릴 만큼 이름값을 날리는 작품입니다. 그 까닭이라고 하면, 역시 불타게 어려운 난이도와 아주 뛰어난 완성도를 들 수 있습니다. 그래픽과 연출도 전작들에 비해서 슈퍼패미컴 답게 많이 강화되어 있습니다. 덕분에 신규 많은 팬..

[SFC] 파이어엠블렘 성전의계보 리뷰

추억 속의 명작열전 이야기. 오늘은 개인적으로 가장 좋아했던 작품 중에 하나였던, 파이어엠블렘 성전의계보에 관하여 이야기를 잠깐 해볼까 합니다. 1996년 5월 발매된 SRPG 이며, 판매량은 약 50만장. 흥미롭게도, 아마존 슈퍼패미콤 > 시뮬레이션게임 카테고리에서 1위에 랭크인 되어 있는게 성전의계보 였습니다. 중고가격도 600엔 이상이나 되는 특이한 녀석이지요. 완성도 면에서 엄청난 수준을 자랑하는 명품게임이었어요. 작품 설명을 좀 하자면, 파이어 엠블렘의 4번째 작품이며, 세계관을 완전히 새롭게 그려낸 의욕이 넘치는 작품이에요. 개발팀에 따르면 "전쟁의 비참함을 전하고 싶다" 라는 취지에서, 시나리오가 비극적인 전개로 펼쳐지는 것도 큰 특징이라 할 수 있습니다. 시스템 면에서는 스킬 시스템의 등장..