슈퍼로봇대전 137

제 2 차 슈퍼로봇대전 리뷰

제 2 차 슈퍼로봇대전은 1991년 12월 29일 패미콤 (패밀리 컴퓨터) 로 발매되었다. 전작인 1차 슈퍼로봇대전에 이어서 불과 1년도 안 되어 발매가 된 것이다. 주목할 것은 슈퍼로봇대전 최초의 비디오게임이라는 것이다. 즉, TV에 연결해서 칼라풀한 화면으로 슈퍼로봇대전을 즐길 수 있게 된 것이다. 패미콤(FC)의 보급율도 높았고, 작품 자체도 반년만에 더욱 업그레이드 된 모습으로 발매되었기 때문에 2차 슈퍼로봇대전은 전작을 능가하는 상당한 인기를 끌게 된다. 한 가지 재밌는 사실은 슈퍼로봇대전은 등장 첫 해인 1991년부터, 휴대용게임기와 비디오게임기 양쪽 모두로 발매했다는 것이다. 이러한 역사적(?) 사실에 힘입어서 이후 슈퍼로봇대전은 휴대용게임기와 비디오게임기 양쪽 모두를 넘나들며 줄기차게(!)..

슈퍼로봇대전 2008.01.12

에반게리온 서 국내개봉! 슈퍼로봇대전 에서는?

에반게리온 서 가 일본을 제외하고 세계최초로 국내에 개봉된다. 극장에서 에반게리온을 만나는 것도 설레이는 일이고, 과연 얼마만큼의 흥행성적을 거둘 지도 기대된다. 이웃 일본에서는 겨우 84개의 스크린으로 전체 박스오피스 1위를 차지한 바 있다. (일본에서는 300~700개씩 스크린 동시개봉이 된다고 하는데, 에바 서는 겨우 84개로 1위. 이것은 굉장한 기록.) 물론 에반게리온은 상당한 매니아 영화라서, 한국에서의 성적은 기대에 못 미칠 가능성도 높다. 이 곳 슈퍼로봇대전 연구소에서 에반게리온 서의 극장개봉을 맞아 슈퍼로봇대전과의 인연을 살펴보았다. 에반게리온은 1995년 TV판을 시작으로, 1997년 극장판을 개봉하였다. 그러니 에바 극장판은 10년만의 부활. 슈퍼로봇대전에서는 1997년 비디오 게임기..

슈퍼로봇대전 2008.01.05

나도 건담이다 (GP-03S 스테이멘 SRW A 단독돌파)

이 글과 영상은 슈퍼로봇대전월드의 수석운영위원 FA-007GIII 님의 작품입니다. 이 글과 영상의 저작권은 FA-007GIII 님께 있습니다. 사용허가를 해주셔서 감사드립니다. 슈퍼로봇대전 A : GP-03S 스테이멘 1기로 단독돌파를 해보자 '건담 시작 3호기' Vs 노이에 질 'THE WINNER'최종화 플레이 과정 전체가 아닌 최후의 일격을 먹이기 직전만 찍어버려서 죄송합니다. 하지만 저는 도저히 이 스킵도 없는 작품에서 10기도 넘는 게슈펜스트Mk-Ⅱ들의 공격을 9턴동안 방어로만 일관하는 라 카이람과 나데시코의 모습과 14발밖에 없는 잔탄이 다 떨어져 수십기의 적들의 공격을 모두 회피로 흘려야 했던 코우와 스테이멘의 처절한 모습을 모두 찍을 수가 없었습니다. 게다가 츠바이저게인의 짜증나는 베어내..

슈퍼로봇대전 2008.01.01

건담 디자인 라인을 얘기해보자 (by 휴프논크라운)

이 글은 슈퍼로봇대전월드의 자문팀장 휴프논크라운 님의 글입니다. (휴프님 http://gpilot.egloos.com/) 이 글의 저작권은 휴프논크라운 님께 있습니다. 사용허가를 해주셔서 감사드립니다. 건담라인을 얘기해보자. 上 지금부터 쓰려는 글은 건담과 같이 살아온 영욕과 격동의 29년(어디가 영욕이고 어디가 격동이냐...), 건담의 디자인-통칭 건담라인-을 돌아본것입니다. 참고로... 이 글에서 나오는 정보(일려나...)는 신빙성이 떨어지고, 기억의 소유자인 필자의 두뇌가 노쇠한 까닭에 구라(또는 왜곡)가 들어갈수도 있습니다... -----------------------------------------------------------------------------------------------..

슈퍼로봇대전 2007.12.31

확률과 재미, 그리고 중독 (스키너 행동주의 심리학을 토대로)

이번에는 확률이 가져다 주는 재밌는 사실들을 가지고, 이야기를 해볼까 합니다. 이 글은 스키너의 심리상자 열기 (책/에코의서재), 제 3 차 슈퍼로봇대전 등을 토대로 쓴 글입니다. 심리학의 행동주의 이론을 토대로 글을 작성한 것이며, 어디까지나 상대적인 내용들이므로, 이 내용들을 절대적으로 받아들이지는 마세요. # 장면 1, 쥐를 이용한 상자 실험 학자 스키너가 쥐를 상자에 가둡니다. (그래서 위의 참고 책 제목이 스키너의 심리상자 열기 입니다 >.

슈퍼로봇대전 2007.12.29

제 1 차 슈퍼로봇대전 리뷰

2007년 12월 28일. 슈퍼로봇대전 OG외전이 국내에 정식 발매된다. 게다가 이번 OG외전은 한국과 일본에서 동시에 발매되는 첫 작품이기도 하다. 역시 2007년에 정식 발매한 슈퍼로봇대전 OGs도 한국 플레이스테이션 공식 사이트에 의하면 1만장 이상의 판매를 보여주었다. 비디오게임을 주로 다루는 월간지인 게이머즈에서 늘 순위권을 차지하고 있는 인기 비디오게임 슈퍼로봇대전. 그 시초가 되는 게임을 리뷰를 겸해서 파헤쳐보았다. 슈퍼로봇대전의 시작은 1991년이다. 약 15년이 넘도록 슈퍼로봇대전 시리즈가 계속해서 발매되고 있는 것도 대단한 일이지만, 끊임없이 고민하고 실험하면서 점점 진화하고 있다는 점도 고무적인 일이다. 이처럼 현재는 막강한 포스를 가진 슈퍼로봇대전의 처음은 어떠했을까? 슈퍼로봇대전은..

슈퍼로봇대전 2007.12.27

슈퍼로봇대전 확률 파헤치기

이번에는 슈퍼로봇대전 확률에 대해서 이야기 해보겠습니다. 등장인물은 맘씨 좋은 FA-007GIII님, 나쁜 시북군 그 외 우주괴수 아무로, 우리의 겟타, 엘리트병사, 강화병, 보스급적 등이 있겠습니다^^; 이 글은 루트, 지수법칙등이 나오기 때문에 약간의 지식이 있으면 보기가 더 편할테지만, 없으셔도 무방합니다. ★ Part. 1 ★ - 슈퍼로봇대전에서의 수 많은 확률들 슈로대를 하다보면, 많은 확률과 만납니다. 35% , 50% , 80% , 100% , 0% 등등. 기본적인 명중률, 회피율을 비롯해서 부가적인 베어내기(칼막기!), 실드방어, 크리티컬확률도 여기에 해당됩니다. 하지만, 게임을 하다보면 가끔 어이없고, 황당한 경우도 만나게 됩니다. 이를테면, 명중률 99%를 적이 가볍게(?) 피한다거나...

슈퍼로봇대전 2007.12.26