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[수학은 뜻부터] 2화 무리수

수학의 단어들도 사실 그 뜻을 잘 알고나면, 좀 더 제대로 이거였구나! 이해하게 되는 경우가 있어요. 예를 들어, 수학에서 실수 라는 단어가 있어요. 실수가 뭐지? mistake...? 인가. 혹시 그럼 실수하다 인가? 아, 그게 아니고 쌤이 말하는 실수는 Real 이라는 뜻이라서, 실수 = Real number 를 말하는 거야! 실수의 개념, 리얼 넘버의 개념으로, 학생에 따라선 곧바로 "아하!"를 외칠 수 있어요. 실제로 존재하는 수? 그게 실수 (Real number) 라고? 이렇게 생각에 생각이 꼬리를 물고 계속 가다 보면~ 헐? 실수가 아닌 숫자도 세상에는 있을까? 같은 또 다른 세상을 만날 수 있다는 재치 있는 이야기죠. 그래서, x축값, y축값 같은 모든 실수는, 실제의 수니까, 일반..

중학수학 (EBS) 2025.05.17

[수학은 뜻부터] 1화 함수

다정한 얘들아 들어보렴! (기본적인) 용어부터 차근차근 배우다보면, 성인이 되어서도 뜻을 풀어 얘기할 수 있지 않을까 해요. 네? 선생님? 우리가 성인이 된다고요? 싫~~~어! 아! 꼭 그게 아니라도, 누군가에게, 혹시 친구에게, 내가 알고 있는 것을 - 친절하게 알려줄 수 있다는 이야기! 근사하잖아요! 그치! 첫 시간은 수학의 꽃이라고 불리는, Function / 함수 입니다! 함수는 중학교 2학년 과정부터 본격적으로 등장해요! 무섭죠? 히히. 아니에요. 할 수 있어! 인생은 자신감이 99% + 그리고 꾸준한 노력 한 스푼! 함수는 이렇게 쓸 수 있어요. y = f(x) 이 때! 만나게 되는 f 는 영어단어 function 의 첫 글자를 따 와서, 이렇게 표현한 거죠! 오, 드디어 우리 하나..

중학수학 (EBS) 2025.05.16

[2025.05.15.] 30분 감사 일기

3분 일기라고 써놓고, 몇 자 더 보태야 겠다는 생각이 든다. 30분 일기라고 하자. 이왕이면 15일에 맞춰 쓰고 싶었으나, 피곤한 일정을 마무리 하느라, 날을 넘겨 16일이 되고 말았다. 스승의 날이라고, 오래 전 사랑하는 제자에게, 올해 귀한 편지를 받았다. 그리고 감사의 기념 치킨도 받았다. 망설이지 말고 바로 주문해 먹었다. 2010년의 공부방 추억이, 15년이라는 세월이 흘러서 나를 깨워준다. 2025년의 나는 이제 제법 아프고, 또 실은 가난하기도 하지만... 어디로 가야할 것인지, 조금은 알게 되었다. 가고 싶었던 길을 (운 좋게도) 전부 가보았기 때문이다. 근래에, 비싼 피아노 개인 공부도 해보았고, 에세이도 길게 써봤다. 어릴 적에 그토록 갖고 싶었던, 호화찬란한 게임라이프도 다 해..

프로필 2025.05.16

[명작열전8] 슈퍼 마리오 카트 (슈퍼패미컴, 1992년작)

참 재밌었던 게임으로는 마리오카트를 빼놓을 수 없습니다.출처 28개를 인용해서, 심층리서치에 돌입합니다. 명작열전 제 8화 얼른 시작합니다! 개발 배경 및 당시 시장 상황위 그림은 슈퍼패미컴(SFC)용 『슈퍼 마리오 카트』(북미판)의 박스 아트로,마리오와 피치 공주, 쿠파, 요시 등 마리오 시리즈의 주요 캐릭터들이경주용 카트를 타고 경쟁하는 모습이 담겨 있습니다. 이 게임은 1992년 8월 27일 일본에서 출시되었으며,당시 슈퍼패미컴의 2인 지원 기능 (특히 2인 동시 플레이) 을 활용한 혁신적인 레이싱 게임으로 기획되었습니다.개발 초기 기획은 ‘2인용 F-ZERO를 만들자’는 아이디어로 시작되었는데,미야모토 시게루 프로듀서가 앞장서서 시도하려던 과제였습니다. 그러나 흥미롭게도(?)슈퍼패미컴 하드웨어 한..

[명작열전7] 제1차 슈퍼로봇대전 (게임보이, 1991년작)

이번 명작열전은 슈퍼로봇대전 그 첫 번째 작품 이야기 입니다.사실은 처음부터 많은 것이 준비되었던 명작은 아니었고,그 출발이 되었다는 것에 역사적 의미가 있다는 점.따라서, 이 크로스오버 작품이 갖는 느낌을 함께 담아서 서술을 부탁해 보았습니다.출처는 29개의 심층리서치 결과 입니다! 1991년 4월 20일, 반다이 계열사인 반프레스토에서게임보이 전용 시뮬레이션 RPG 『슈퍼로봇대전』이 발매되었습니다. 당시 반프레스토 회사는 울트라맨 · 가면라이더 · 건담 등 이종 히어로를 등장시킨‘コンパチヒーロー(컴파치히어로)’ 시리즈를 전개하고 있었는데,사실 슈퍼로봇대전 초기작은 이 시리즈의 파생작으로 기획되어여러 로봇 애니메이션을 한데 모으는 방식을 계승했습니다. 제작진은 “로봇 애니메이션에 의한 대전략(大戦略)”..

[명작열전6] 랑그릿사 1편 (메가드라이브, 1991년작)

오늘의 명작열전 제 6화 랑그릿사 1탄 입니다.출처 33개를 인용한, 심층 리서치로 소개합니다! 랑그릿사는 1991년 4월 26일, 세가의 16비트 콘솔 메가드라이브용 타이틀로 출시되었습니다. 이 가정용 게임기 - 메가드라이브(해외명 제네시스)는1988년 일본에서 첫발매된 이후, 1989년 북미, 1990년 국내에는 삼성이 ‘슈퍼 겜보이’라는 이름으로 선보였지요, 80년대 후반 - 90년대 초반 이라고 한다면, 세가의 최신 메가드라이브 게임기가,당시 닌텐도 패미컴 이나 또한 PC엔진 등과 치열히 경쟁하던 시기였습니다. 랑그릿사를 개발한 메사이어(Masaya) 산하 팀 커리어 소프트(CareerSoft)는이전에도 엘스리드 시리즈(1987~90) 등 전략 RPG를 제작한 바 있으며,1991년 랑그릿사 1편이..

[명작열전5] 포켓몬스터 레드 · 그린 (게임보이, 1996년작)

벌써 다섯 번째 이야기가 되겠네요.26개의 출처를 인용했고, 심층리서치 분석으로 연구되었습니다.포켓몬스터의 출발이 되는 그 게임! 한 번 살펴볼까요! 1996년 일본에서 출시된 게임보이용 RPG 『포켓몬스터 레드 · 그린』(ポケットモンスター 赤・緑)은 전 세계적인 “포켓몬 붐”의 시작점이 된 전설적인 작품입니다. 어린이들의 놀이문화와 게임 산업의 흐름을 바꾸어놓으며하나의 사회문화적 현상으로 자리매김한 이 게임은,이후 애니메이션과 카드 게임 등 미디어믹스를 통해 거대한 IP 프랜차이즈로 발전했습니다. 이번 글에서는 첫 작품인『포켓몬스터 적·녹』의 탄생과 기본 개요,당시 일본 사회와 게임 시장에 끼친 영향,전 세계로 확산된 포켓몬 현상,그리고 다양한 분야로 확장된 포켓몬스터 IP의 전개와 게임 역사상 역사적..

[명작열전4] 슈퍼 마리오 브라더스 (패미컴, 1985년작)

이번 소개는 슈퍼 마리오 브라더스 입니다! 특유의 경쾌한 BGM이 벌써 떠오르는 군요! 서론1985년 패미컴(NES)으로 출시된 『슈퍼 마리오 브라더스』는 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끈 클래식 비디오 게임입니다.닌텐도가 선보인 이 횡스크롤 액션 게임은 출시와 동시에 폭발적인 히트를 기록하며 당시 “패미컴 붐”의 주역이 되었고,그 인기는 국경을 넘어 주인공 마리오를 순식간에 세계적으로 유명한 캐릭터로 만들었지요​. 특히 이 작품은 현대 플랫폼 게임(platformer) 장르의 틀을 확립한 게임으로 평가받으며,이후 수많은 후속작과 아류작에 지대한 영향을 미쳤습니다​. 지금부터 슈퍼 마리오 브라더스의 기본적인 모습과 특징,그리고 이 게임이 게임 문화와 역사에 남긴 의미를 함께 살펴볼까요!게임 소개: 슈퍼 ..

[명작열전3] 파이널 판타지 1편 (패미컴, 1987년작)

3번째 명작열전 작품은 멋진 일러스트가 돋보이는 파판 1편 이야기를 소개해 보려 합니다.출처는 36개를 참고하였으며, 심층리서치를 대폭 활용한 글임을 미리 밝혀둡니다! 서론『파이널 판타지 I』(Final Fantasy I)는 1987년 닌텐도 패미컴으로 출시된 일본 RPG로, 스퀘어(현 스퀘어에닉스)가 개발한 파이널 판타지 시리즈의 첫 작품입니다​. 히로노부 사카구치(坂口 博信)가 기획한 이 게임은 출시 당시 큰 성공을 거두어 이후 수많은 후속작과 스핀오프를 탄생시켰는데요​.흥미롭게도 원래 이 게임의 가제는 “파이팅 판타지”였으나,당시 개발사였던 스퀘어의 어려운 상황 때문에 “최후의 환상”이라는 뜻의 현재 제목으로 변경되었다고 알려져 있습니다​. 자, 지금부터 이 고전 JRPG가 어떠한 스토리와 특징을 ..

[명작열전2] 파이어 엠블렘: 암흑룡과 빛의 검 (패미컴, 1990년작)

두 번째 명작게임 소개는 AI 추천으로, 파이어 엠블렘을 선택해 봤습니다. SRPG의 원조격인 작품이죠. 심층리서치를 활용하였으며, 출처는 총 27개로 나왔습니다. 출발합니다. 서론닌텐도의 파이어 엠블렘: 암흑룡과 빛의 검은 1990년 패밀리 컴퓨터(패미컴)용으로 발매된턴제 시뮬레이션 롤플레잉 게임(SRPG)입니다. 이 작품은 파이어 엠블렘 시리즈의 첫 번째 타이틀로서 이후 모든 후속작의 기초를 다졌으며,나아가 시뮬레이션 RPG 장르의 선구자로 평가받고 있습니다​. 당시로서는 전략 게임과 역할극 요소를 결합한 독특한 시도로,초기에는 큰 주목을 받지 못했지만 점차 입소문을 통해 팬층을 늘려나간 숨은 인기작이기도 했습니다​. 이번 글에서는 게임을 잘 모르는 분들도 이해하기 쉽도록,이 작품의 기본적인 줄거리와..