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1. 왼손잡이 사사 에훗, 믿음으로 나아가다.

첫 글이 하필 사사기 라니, 저는 사실 썩 곤란합니다. 사사기를 보다보면, 인간 죄성의 끝없음. 하나님의 무한하신 사랑을 알 수 있다고 합니다. 이제 인생을 절반쯤 살았을까요. 혹은 아직도 청춘이라 말할 수 있을까요. 성숙해지고, 아름다워질 것 같았는데... 예컨대 죄의 유혹 쯤이야, 하며 거만해 있었는데, 사실은 하나부터 열까지 구석구석 망가져 버렸습니다. "귀찮아..." 라고 말하는 나의 모습. 여러가지 "건강" 과도 점점 멀어져만 갑니다. . 사사기 3장 12절에는 또 여호와의 목전에서 악을 행하니라 라는 말이 나옵니다. 히브리어를 더 정확히 번역한다면, 더 많이 범죄했다는 의미를 담고 있습니다. 하나님은 정확하시기에 더 많은 범죄에 가만히 두지 않고, 모압왕 에글론을 18년이나 섬기게 되는..

참소망교회 2025.07.29

인생이 우연이 아니라면

사실을 말하자면 얼마나 많이 실패했을까. 큰 꿈은 이루지 못했고, 하고 싶은 일은 (감사하게도) 다 해봤던 삶. 인생에 우연이 없는 것이라면, 오늘 펼쳐지고 있는 것들이 하나의 섭리와도 같은 것이라면... . 7월 23일 오마이걸 효정님 라디오에서 내 이름이 흘러나온다. 좋지 못한 기억은 얼른 잊고, 지금을 살라고 한다. 참 현명하시다. 7월 24일 배철수 형님 라디오에서 또 내 이름이 흘러나온다. 제법 긴 휴가 잘 다녀오고, 살아서 돌아오겠다는 말을 읽어주신다. . 7월 25일 휴가 첫 번째 날. 나는 꼭 살아서 돌아가야 했다. 용기가 없었다. 삶을 포기해 버리고 싶었다. (사회적) 성공에서 멀어진 내가 매일매일 오래도록 미웠다. 기왕이면, 남들이 하지 않는 것을 - 해야겠다는 생..

울고 있는 아버지, 퉁퉁 부은 오른손.

꿈을 꾸었다. 아버지의 손이 아파보였다. 퉁퉁 부어 있었다. "아버지 왜 그러세요? 무슨 일인가요?" 아버지는 아무 말씀이 없으셨다. 갑자기 눈물을 떨어뜨리셨다. 아버지가 아프시다는 것은 현실 속에서도 알고 있었다. 몸이 많이 나빠지셔서, 이제는 그 좋아하시던 술도 거의 드시지 않는다. . 그러면, 꿈에서 본 모습은, 하늘의 아버지 였을까. 아마 그럴 가능성이 좀 더 높을 것 같다. 하늘의 아버지는 나에게 셀 수 없을 만큼의 많은 복을 부어주셨다. 압도적으로 편하게 지금까지 살아왔다. 그런데 나는 지금 이토록 멀리 아버지로부터 떠나 있다. 아버지는 얼마나 서운하게 생각하고 계실까. . 미래의 내 모습을 미리 본 것인지도 모르겠다. 시간 만큼은 얼마나 빨리 흐르는 것인가. 미래의 나는 다..

졸업시험 기록 - 이제는 직접 살아가는 삶으로.

행복과 만족이라는 말은 전부 허상이고 거짓말 같다. 기쁨이 도무지 찾아지지 않는다. 나도 모르게 자꾸 "슬프다" 라는 단어가 튀어 나온다. 남은 시간이 별로 없다는 것이 실감난다. 사실, 누구보다 많은 시간을 누렸고, 그 덕에 하고 싶은 일을 몽땅 해봤는데, 어떤 열쇠를 써 봐도, 행복의 문이 열리지 않는다. 그냥 솔직히 말한다면, 오늘 대학교 졸업시험을 쳤고, 마침내 한 고비를 넘어서 뿌듯함은 있지만, 몹시 늦은 이 밤, 게임 음악을 즐기며, 밤 공기를 마시고 있는 지금이 오히려 낫다. 나민애 교수님께서는, 글쓰기를 디톡스의 시간이라고 짚어주셨다. 공학이라는 글쓰기와는 전혀 다른 삶을 사는 사람도, 이런 분들에게도 글쓰는 시간은 미소와 연결된다고 알려주셨다. 그런 의미에서 나는 지금, 눈물을 흘..

[수학은 뜻부터] 2화 무리수

수학의 단어들도 사실 그 뜻을 잘 알고나면, 좀 더 제대로 이거였구나! 이해하게 되는 경우가 있어요. 예를 들어, 수학에서 실수 라는 단어가 있어요. 실수가 뭐지? mistake...? 인가. 혹시 그럼 실수하다 인가? 아, 그게 아니고 쌤이 말하는 실수는 Real 이라는 뜻이라서, 실수 = Real number 를 말하는 거야! 실수의 개념, 리얼 넘버의 개념으로, 학생에 따라선 곧바로 "아하!"를 외칠 수 있어요. 실제로 존재하는 수? 그게 실수 (Real number) 라고? 이렇게 생각에 생각이 꼬리를 물고 계속 가다 보면~ 헐? 실수가 아닌 숫자도 세상에는 있을까? 같은 또 다른 세상을 만날 수 있다는 재치 있는 이야기죠. 그래서, x축값, y축값 같은 모든 실수는, 실제의 수니까, 일반..

중학수학 (EBS) 2025.05.17

[수학은 뜻부터] 1화 함수

다정한 얘들아 들어보렴! (기본적인) 용어부터 차근차근 배우다보면, 성인이 되어서도 뜻을 풀어 얘기할 수 있지 않을까 해요. 네? 선생님? 우리가 성인이 된다고요? 싫~~~어! 아! 꼭 그게 아니라도, 누군가에게, 혹시 친구에게, 내가 알고 있는 것을 - 친절하게 알려줄 수 있다는 이야기! 근사하잖아요! 그치! 첫 시간은 수학의 꽃이라고 불리는, Function / 함수 입니다! 함수는 중학교 2학년 과정부터 본격적으로 등장해요! 무섭죠? 히히. 아니에요. 할 수 있어! 인생은 자신감이 99% + 그리고 꾸준한 노력 한 스푼! 함수는 이렇게 쓸 수 있어요. y = f(x) 이 때! 만나게 되는 f 는 영어단어 function 의 첫 글자를 따 와서, 이렇게 표현한 거죠! 오, 드디어 우리 하나..

중학수학 (EBS) 2025.05.16

[2025.05.15.] 30분 감사 일기

3분 일기라고 써놓고, 몇 자 더 보태야 겠다는 생각이 든다. 30분 일기라고 하자. 이왕이면 15일에 맞춰 쓰고 싶었으나, 피곤한 일정을 마무리 하느라, 날을 넘겨 16일이 되고 말았다. 스승의 날이라고, 오래 전 사랑하는 제자에게, 올해 귀한 편지를 받았다. 그리고 감사의 기념 치킨도 받았다. 망설이지 말고 바로 주문해 먹었다. 2010년의 공부방 추억이, 15년이라는 세월이 흘러서 나를 깨워준다. 2025년의 나는 이제 제법 아프고, 또 실은 가난하기도 하지만... 어디로 가야할 것인지, 조금은 알게 되었다. 가고 싶었던 길을 (운 좋게도) 전부 가보았기 때문이다. 근래에, 비싼 피아노 개인 공부도 해보았고, 에세이도 길게 써봤다. 어릴 적에 그토록 갖고 싶었던, 호화찬란한 게임라이프도 다 해..

프로필 2025.05.16

[명작열전8] 슈퍼 마리오 카트 (슈퍼패미컴, 1992년작)

참 재밌었던 게임으로는 마리오카트를 빼놓을 수 없습니다.출처 28개를 인용해서, 심층리서치에 돌입합니다. 명작열전 제 8화 얼른 시작합니다! 개발 배경 및 당시 시장 상황위 그림은 슈퍼패미컴(SFC)용 『슈퍼 마리오 카트』(북미판)의 박스 아트로,마리오와 피치 공주, 쿠파, 요시 등 마리오 시리즈의 주요 캐릭터들이경주용 카트를 타고 경쟁하는 모습이 담겨 있습니다. 이 게임은 1992년 8월 27일 일본에서 출시되었으며,당시 슈퍼패미컴의 2인 지원 기능 (특히 2인 동시 플레이) 을 활용한 혁신적인 레이싱 게임으로 기획되었습니다.개발 초기 기획은 ‘2인용 F-ZERO를 만들자’는 아이디어로 시작되었는데,미야모토 시게루 프로듀서가 앞장서서 시도하려던 과제였습니다. 그러나 흥미롭게도(?)슈퍼패미컴 하드웨어 한..

[명작열전7] 제1차 슈퍼로봇대전 (게임보이, 1991년작)

이번 명작열전은 슈퍼로봇대전 그 첫 번째 작품 이야기 입니다.사실은 처음부터 많은 것이 준비되었던 명작은 아니었고,그 출발이 되었다는 것에 역사적 의미가 있다는 점.따라서, 이 크로스오버 작품이 갖는 느낌을 함께 담아서 서술을 부탁해 보았습니다.출처는 29개의 심층리서치 결과 입니다! 1991년 4월 20일, 반다이 계열사인 반프레스토에서게임보이 전용 시뮬레이션 RPG 『슈퍼로봇대전』이 발매되었습니다. 당시 반프레스토 회사는 울트라맨 · 가면라이더 · 건담 등 이종 히어로를 등장시킨‘コンパチヒーロー(컴파치히어로)’ 시리즈를 전개하고 있었는데,사실 슈퍼로봇대전 초기작은 이 시리즈의 파생작으로 기획되어여러 로봇 애니메이션을 한데 모으는 방식을 계승했습니다. 제작진은 “로봇 애니메이션에 의한 대전략(大戦略)”..

[명작열전6] 랑그릿사 1편 (메가드라이브, 1991년작)

오늘의 명작열전 제 6화 랑그릿사 1탄 입니다.출처 33개를 인용한, 심층 리서치로 소개합니다! 랑그릿사는 1991년 4월 26일, 세가의 16비트 콘솔 메가드라이브용 타이틀로 출시되었습니다. 이 가정용 게임기 - 메가드라이브(해외명 제네시스)는1988년 일본에서 첫발매된 이후, 1989년 북미, 1990년 국내에는 삼성이 ‘슈퍼 겜보이’라는 이름으로 선보였지요, 80년대 후반 - 90년대 초반 이라고 한다면, 세가의 최신 메가드라이브 게임기가,당시 닌텐도 패미컴 이나 또한 PC엔진 등과 치열히 경쟁하던 시기였습니다. 랑그릿사를 개발한 메사이어(Masaya) 산하 팀 커리어 소프트(CareerSoft)는이전에도 엘스리드 시리즈(1987~90) 등 전략 RPG를 제작한 바 있으며,1991년 랑그릿사 1편이..